این اسکیل چه میکند؟
برای تعمیر material binding، shader در USDPreview یا MDL، مسیر/اندازهٔ texture و color space در SimReady.
Use for repairing SimReady material bindings, USDPreview or MDL shaders, texture paths, sizes, and color spaces.
چه زمانی به کار میآید؟
برای تعمیر material binding، shader در USDPreview یا MDL، مسیر/اندازهٔ texture و color space در SimReady.
Use for repairing SimReady material bindings, USDPreview or MDL shaders, texture paths, sizes, and color spaces.